# 编程范式 面向对象设计模式
# 什么是设计模式
在软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。
设计模式并不直接用来完成代码的编写,而是描述在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案。
# 设计模式与架构模式
设计模式用于指导如何编写代码。
架构模式用于指导如何设计软件。
# 目录
创建
- 工厂模式
- 原型模式
- 单例模式
结构
- 适配器模式
- 代理模式
- 装饰器模式
- 桥接模式
- 组合模式
- 享元模式
行为
- 观察者模式
- 状态机模式
- 策略模式
- 命令模式
- 迭代器模式
- 解释器模式
技巧
- 委托模式
- 惰性模式
- 数据访问对象
- 简单模板模式
架构
- 同步
- 异步
- Widget
- MVC
- MVP
- MVVM