# Markdown 表示图形
这里我使用 mermaid 这个库来绘制图形
# 流程图
流程图(Flowchart)是表示算法、工作流或流程的一种框图表示,它以不同类型的框代表不同种类的步骤,每两个步骤之间则以箭头连接。这种表示方法便于说明解决已知问题的方法。流程图在分析、设计、记录及操控许多领域的流程或程序都有广泛应用。
比如这个输出较大数值的程序:
flowchart LR
A[开始]-->B[输入A和B]
B-->C{A>=B?}
C--YES-->D[输出A]
C--NO-->E[输出B]
D-->F
E-->F[结束]
# 时序图
序列图(Sequence Diagram),亦称为循序图、时序图,是一种 UML 行为图。描述物件在时间序列中的交叉作用。序列图一般和待开发系统逻辑视图上,用例的实现有关。序列图有时也称为事件图或事件情境。
sequenceDiagram
Alice->>+John: Hello John, how are you?
Alice->>+John: John, can you hear me?
John-->>-Alice: Hi Alice, I can hear you!
John-->>-Alice: I feel great!
# 类图
类图(Class Diagram)是软件工程的统一建模语言一种静态结构图,该图描述了系统的类集合,类的属性和类之间的关系。
类图是面向对象式的建模。他们一般都被用于概念建模(conceptual modelling)的系统分类的应用程序,并可将模型建模转译成代码。
一个类有三个区域
- 最上面是类名称
- 中间部分包含类的属性
- 底部部分包含类的方法
- “+”表示 public;
- “-”表示 private;
- “#”表示 protected;
- 不带符号表示 default。
classDiagram
Animal <|-- Duck
Animal <|-- Fish
Animal <|-- Zebra
class Animal{
+int age
+String gender
+isMammal()
+mate()
}
class Duck{
+String beakColor
+swim()
+quack()
}
class Fish{
-int sizeInFeet
-canEat()
}
class Zebra{
+bool is_wild
+run()
}